Efek Samping Bhinneka Tunggal Ika

Bhinneka Tunggal Ika itu searah dengan rasa nasionalisme. Nasionalisme bukan berarti hanya cinta terhadap negara. Tetapi cinta terhadap negara dan berusaha bersatu dan sejiwa dalam perbedaan yang ada.

Kita tahu, negara kita Republik Indonesia adalah negara yang demokrasi dan memiliki kebebasan. Oleh karena itu negara kita terdiri dari berbagai agama, ras dan budaya. Jadi, perbedaan ini yang mengakibatkan negara kita menjadi terpecah belah. Meskipun kita menyandang semboyan Bhinneka Tunggal Ika yang berarti Berbeda-beda tetapi tetap satu, tapi itu tidak sepnuhnya hadir dalam pribadi setiap warga. Sangat jarang kita temukan orang-orang yang memiliki rasa nasionalisme tinggi seperti Glenn ataupun Pandji.

Saya pernah berdiskusi kepada beberapa orang Ceko yang berkunjung ke kampus saya tentang entik-etnik dan agama yang ada di negara mereka seraya saya menceritakan keadaan di Indonesia. Yang kudapat dari mereka adalah bahwa negara ceko itu tidak terdiri dari suku-suku sehingga tidak ada perbedaan satu sama lain. Mereka memiliki agama, tetapi agama itu tidak pernah difanatikkan kepada setiap penganutnya. Hal ini bukan berarti karena keraguan mereka dalam memilih agama. Tetapi, mereka tidak memikirkan perbedaan-perbedaan itu sehingga mereka adalah satu negara. Mereka mengatakan bahwa tidak pernah mempelajari agama di semua institusi pendidikan (kecuali pendidikan yang menjurus keagamaan spt. Theologia). Bahkan di sana tidak ada mentri keagamaan. Tujuannya adalah untuk menghindari perbedaan-perbedaan pada setiap warga. Mereka hanya dapat pelajaran keagamaan dari orang tua mereka.

Setelah saya bandingkan dengan di Indonesia yang menjadikan agama itu mata pelajaran pokok di setiap sekolah, memang terlihat jelas perbedaan itu. Saat melewati pelajaran itu, kita harus berpisah antara agama Kristen, Islam, Buddha ataupun Hindu. Sepertinya itu tidak terlalu perlu, karena kita sudah melakukan ibadah di masing-masing tempat ibadah kita untuk mendalami agama kita bersama keluarga.

Memang tergantung cara orang menanggapi perbedaan itu. Tetapi rata-rata cara pandang orang melihat perbedaan itu adalah sesuatu yang terpisah, sehingga kurangnya rasa persatuan.

Marsada Band – Holan ho dipikkiranku (Lyric and Chord)

Intro: G-Bm-C-D 2x

G
Aha do ulani
C
Namambaen ito
G                                              F                    D
Boasa sai tu ho pikkiran ki

G
Saminggu dope
C
naung hutanda ho
G                                                      F            D
nunga sai holan ho di rohakki

G                               F
Gabe songon na ma oto
C                   D
hu hilala da ito
G                                              F
borngin ini dang boi tarpodom
C                                     G                      D
angan-angan sai tu ho

G               D
Unang sai susah
C                                                       G
unang sai holan ho dipikiranku
G                D
tumagon nama i ito
C                                   G
dapothononku ho las sunggulonku

Am
Molo olo ho
D
las ma rohakku
A                 D
Molo manjua ho
G
sega ma au

Desainer dan Animator Indonesia

Karena saya melihat banyaknya potensi dan bakat desainer dan animator saat ini, saya mencoba mengumpulkan desainer dan animator terbaik yang dimiliki Indonesia di dunia perfiliman dan membangun film-film terkenal di Internasional.

Saya mengambil data dari berbagai sumber-sumber internet. Cekidot

1. Griselda Sastrawinata

Shrek adalah salah satu film produksi dari Hollywood yang melibatkan Griselda Sastrawinata, seorang animator asal Indonesia yang tinggal di California, Amerika. Ia bekerja untuk studio animasi terkenal Dreamwork. Perusahaan film animasi inilah yang sudah memproduksi berbagai film terkenal seperti Kungfu Panda, Madagascar, Monster Aliens, serta banyak yang terkenal lainnya.

Memutuskan pindah ke AS sejak dari Bangku kelas 2 SMA dan menamatkan SMA di sana, lalu ia melanjutkan ke Art Center College of Design di Pasadena, AS. Selain bekerja di Dreamwork, Griselda juga mengajar ilmu komunikasi visual di kampus almamaternya. Walaupun sudah merasa betah bekerja di DreamWork tetapi dia mengaku jika memang ada kesempatan dia akan pulang ke Indonesia untuk berkarya.

 2. Christiawan Lie

Chris Lie (panggilan akrab Christiawan Lie) salah satu pekerja di balik layar beberapa film terkenal. Sebut saja Transformers 3, GI Joe, hingga yang terbaru Spiderman 4. Bahkan,saat ini dia juga tengah merampungkan beberapa proyek gim, seperti Starwars dan Lord of the Rings.

Menamatkan SMA di Solo, Christiawan Lie melanjutkan kuliah di Jurusan Arsitektur Institut Teknologi Bandung. Lulus kuliah pada 1997 dengan predikat cum laude, Chris Lie pun magangbekerja pada Nyoman Nuarta, pematung terkenal di Bandung. Ia pun ikut mengerjakan Monumen Garuda Wisnu Kencana, yang menjadi ikon pariwisata Bali dan Indonesia. Tapi dia lebih enjoy membuat komik, hingga dia banting setir menjadi Komikus.

Sempat memang di Jakarta International Art Festival pada 2001. dapat Hadiah berupa tiket penerbangan ke Singapura, hingga memunculkan niat Chris bekerja di negeri seberang. Beruntung di sana Chris mendapat hadiah Exhibition Designer dalam Parade Nasional Singapura. Dua tahun bekerja di Singapura, ia memenangi tiga kompetisi gambar dan ilustrasi.

Kemudian Chris mendapat beasiswa full bright untuk kuliah di jurusan sequential art (komik) di Savannah College of Art and Design, Amerika Serikat. Di Negeri Abang Sam, ia sempat magang kerja di perusahaan komik Devil’s Due Publishing, Chicago. Walau tiap hari kerjaannya cuma memindai gambar serta menstempel dan mengirim surat, Chris tetap tabah. “Yang penting saya bisa lihat gambar bagus-bagus,” katanya.

Keberuntungan Chris Lie datang juga ketika Devil’s Due mendapat proyek GI Joe dari Hasbro, perusahaan raksasa mainan anak-anak di Amerika Serikat. Chris diminta ikut menggambar sosok GI Joe yang lebih muda dan trendi. Ia pun menciptakan sosok GI Joe bertubuh besar tapi dengan bagian kaki mengecil, dan ternyata itulah yang dipilih Hasbro.

Rampung kuliah dengan menyabet excelsus laureate– predikat lulusan terbaik universitas untuk jenjang master–Chris Lie pulang ke Tanah Air. Lalu ia mendirikan Caravan Studio di Tanjung Duren, Jakarta Barat. Dengan mempekerjakan enam komikus dari beberapa daerah, Caravan telah menciptakan puluhan komik. Dari tangannya sendiri tercipta beberapa komik, di antaranya GI Joe, Transformers, dan Dungeons and Dragons Eberron.

Setiap karya Chris Lie dihargai paling murah US$ 60 per halaman. Jika penggarapannya rumit, harganya bisa naik. Caravan telah mampu mengerjakan pencil, inking, dan colouring. Saat ini 95 persen permintaan yang masuk ke Caravan berasal dari Amerika, sisanya dari dalam negeri.

Di Indonesia, menurut Chris Lie, perkembangan komik kurang maju. Kekurangan komik Indonesia, kata dia, terletak pada penulisan cerita. Padahal kekuatan komik ada pada gambar dan penulisan cerita. “Kalau gambar, orang Indonesia jago-jago,” ujarnya.

 3. Andre Surya

Nama Andre muncul di kredit film Iron Man, Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2, sebagai digital artist. Dia juga terlibat dalam pengerjaan film Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, juga Transformers: Revenge of the Fallen.

Pria kelahiran Jakarta, 1 Oktober 1984 ini adalah satu satunya digital artist asal Indonesia di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucas Film Singapore. Lucas Film sendiri adalah salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.

Lahir di Jakarta, 1 Oktober 1984, Andre adalah satu-satunya digital artist asal Indonesia. Ia bernaung di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucasfilm Singapore. Lucasfilm merupakan salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.

Sejak kecil ia sudah tertarik pada visualisasi tiga dimensi. Selepas SMA, lajang berusia 26 tahun itu mengambil studi di Jurusan Desain Komunikasi Visual Univeritas Tarumanagara, Jakarta. Sempat bekerja di Polaris 3 D, sebuah perusahaan advertising and architectural visualization di Jakarta, ia kemudian terbang ke Kanada mengambil diploma di Film and Special Effects di Vanarts, sebuah sekolah film di Vancouver.

Karya lainnya, City of Enhasa, juga meraih juara satu di Future World Contest di www.3dkingdom.org Iron Man adalah film pertama yang ia kerjakan. Setelah itu, ia terlibat dalam penggarapan sejumlah judul film seperti Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2.. Ia juga ikut menggarap Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, dan Transformers: Revenge of the Fallen.

Menurut Andre, 3D sedang menjadi trend di industri film dunia. Ia menaksir tren itu akan terus bertahan hingga sepuluh tahun ke depan. Realita itulah yang mesti diantisipasi para pelaku industri film di tanah air.

Menurut Andre, ada beberapa orang Indonesia yang sangat berbakat dan punya skill bertaraf International. Saat ini mereka rata-rata bekerja di perusahaan-perusahaan besar di bidang 3D di luar negeri. “Kalau saja mereka balik ke Indonesia dan membuka satu perusahaan dengan kualitas standard International, saya rasa sangat memungkinkan bila Indonesia menghasilkan film-film dengan kualitas standard International,” katanya.

4.  Rini Sugianto

Begitu juga yang tak kalah membanggakan adalah Rini Sugianto. Dia tercatat sebagai animator utama untuk film produksi Hollywood dalam film animasi Tintin, “The Adventures of Tintin” Rini yang saat ini bekerja sebagai animator di perusahaan WETA digital di Selandia Baru, baru-baru ini ikut menggarap film “The Adventures of Tintin.”

Sebelumnya, Rini yang adalah lulusan S2 dari Academy of Arts di San Francisco, California rela untuk meninggalkan pekerjaan dan kehidupannya di Amerika dan pindah ke Selandia Baru, setelah mendapat tawaran untuk menggarap film yang disutradarai oleh Stephen Spielberg ini.
Dalam film “The Adventures of Tintin,” Rini bertindak sebagai animator dengan andil paling besar. dia mengerjakan paling banyak adegannya, total ada 70 shot di film Tintin, “Yang paling besar, adalah karena komiknya itu udah terkenal. Jadi orang-orang sudah familiar sama karakternya. Kita nggak bisa sembarangan mengubah ceritanya atau mengubah terlalu jauh dari aslinya,” tambah Rini. Penggarapan film “The Adventures of Tintin” ini juga memakan waktu yang tidak sebentar. “Animasinya sendiri, full production-nya mungkin sekitar setahun setengah. Tapi proyeknya sendiri sudah mulai sekitar empat tahun lalu.”

Tapi, untuk beberapa tahun pertama, mereka hanya mengerjakan ceritanya. Fokusnya adalah untuk mengerjakan storyboard sampai solid,” kata Rini. Saat ini, Rini juga sedang menggarap animasi untuk film Hollywood lainnya. “Sekarang lagi ngerjain film “The Avengers,” jadi kalau pada nonton film “Thor” dan “Captain America” dulu, ada klip-klipnya untuk “The Avengers.” Ini gabungan semua superhero,” jelasnya.

 3. Marsha Chikita

Putri indonesia yang menjadi Animator Film Upin-Ipin namanya Marsha Chikita, Putri Ikang Fawzi , kiki panggilan akrab anak ikang fauzi ini saat memulai Karirnya saat ikut program magang di perusahaan di Las’ Copaque Production(rumah produksi yang membuat film animasi Upin-Ipin). Sejak awal 2010, dia diterima di sana . Bahkan, dia merupakan satu-satunya orang Indonesia yang bekerja di perusahaan tersebut. Dia terjun langsung ikut membuat animasi film anak-anak yang banyak digemari di Indonesia itu.
Meski magang, Kiki sudah dibayar RM 500 (ringgit Malaysia) atau Rp 1.400.000 (kurs 1 RM = Rp 2.800) per bulan. Lantaran pekerjaannya dinilai istimewa, Kiki akhirnya diterima sebagai karyawan dengan gaji lebih besar. Namun, mulai September ini, dia harus mengambil cuti untuk menyelesaikan tugas akhir kuliahnya.

Di rumah produksi tersebut, Kiki mengaku belajar banyak tentang 3D modeller dan setting and background modeller, tapi akhirnya lebih sreg menjadi animator untuk film Upin-Ipin. Animator itu menganimasi setiap shoot adegan. Misalnya, saat Upin berjalan, kakinya dianimasi agar gerakannya pas. Terus, eye blinking, lipsing, dan sebagainya. “Karena itu, seorang animator suka ngaca sendiri sambil ngomong supaya tahu ekspresinya saat membuat animasi,” paparnya.

Ada 20 animator di rumah produksi itu dan Kiki adalah satu-satunya dari Indonesia. Saat ini, meski sedang cuti, dia mendapat tugas untuk ikut mempersiapkan Upin-Ipin ke layar lebar. Kiki-lah yang memberikan sentuhan Indonesia dalam film dua anak kampung Malaysia itu.

Misalnya, lewat tokoh Shanty, teman Upin dari Jakarta. Agar benar-benar Indonesia, Kiki memberikan banyak polesan pada tokoh Shanty.

“Director dan script writer suka mengajak saya untuk membantu. Misalnya, di Malaysia kan tidak dikenal kupu-kupu, tapi rama-rama. Terus, kata “senang” di sana berarti mudah. Kalau di sini, artinya gembira,” tuturnya.

Pada kesempatan lain, seperti dalam episode Berkelah atau Piknik, Kiki memasukkan unsur-unsur Indonesia untuk menyesuaikan dengan tokoh Shanty yang asli Indonesia. Misalnya, membuat animasi kue bakpia, semprong, dan keripik ceker ayam. “Supaya lebih kaya kulturnya. Dan mereka suka,” ucapnya bangga.
 

Kita patut berbangga, siapa lagi menyusul anak-anak Indonesia…

 

Museum T.B. Silalahi Center

Pada semester 2 silam tepatnya February 2011 saya bersama rekan-rekan mahasiswa mendapat tugas membuat film bernuansa Batak sebagai Proyek Akhir yang merupakan salah satu Mata Kuliah berbobot 4 sks. Rekan saya terdiri dari Suhendrowan Sinaga, Mentari Silalahi dan Maria Nainggolan. Kami mengambil tema “Aset Peninggalan Batak Toba”. Setalah mengunjungi beberapa perkampungan Batak Toba dan museum, ternyata tempat yang paling menjanjikan itu adalah Museum T.B. Silalahi Center yang kebetulan akan mengadakan Pesta Budaya Batak Toba yang diadakan pada tanggal 16-17 April 2011. Pada event ini juga diadakan banyak perlombaan diantaranya adalah lomba hasapi, lomba mangandung dan lomba paduan suara.

Kami juga menemukan beberapa seniman dan budayawan Batak Toba untuk diwawancarai. Diantaranya adalah Bapak Alister Nainggolan dan Bapak Edison pemain musik dan pembuat alat musik dan Bapak Amir Hamzah Siallagan budayawan sekaligus tour guide. Bapak Alister Nainggolan memiliki talenta bermain musik yang cukup kompleks. Dia mampu memainkan berbagai alat musik tradisional Batak Toba diantaranya adalah sulim, sarune, hasapi dan taganing. Dia juga memiliki pengetahuan yang baik dalam membuat keempat alat musik tersebut dengan mengatur nadanya. Saat diwawancarai, Pak Alister alias Vord de cock mengatakan bahwa beliau sudah lama berkarir di dunia musik opera Batak Toba bahkan sudah pernah bermain musik di Jerman dan Jepang.

Dari kiri-kanan, Titus Nainggolan, Suhendrowan Sinaga, Alister Nainggolan, Edison Nainggolan, Maria Nainggolan dan Mentari Silalahi

Sementara Bapak Amir Hamzah selalu bercerita mengenai kebudayaan Batak Toba. Beliau memaparkan tentang simbol-simbol yang dimiliki Batak Toba dan makna dari simbol-simbol tersebut. “Bendera Batak itu putih, merah, hitam. Ini melambangkan darah kita. Putih melambangkan kesucian, merah dalam hidup kita ini dan hitam darah sesudah meninggal “

Kiri-kanan: Maria Nainggolan, Suhendrowan Sinaga, Amir Hamzah Siallagan, Mentari Silalahi, TItus Nainggolan

Kernel

Kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman. Kernel merupakan inti dari sistem pengoperasian yang berfungsi sebagai management memory, management input-output, management process, penggunaan fail pada sistem fail dan lain-lain. Kernel juga menyediakan sekumpulan layanan yang digunakan untuk mengakses kernel yang disebut system call. System call ini digunakan untuk mengimplementasikan berbagai layanan yang diberikan oleh sistem pengoperasian. Program sistem dan semua program-program lainnya yang dijalankan di atas kernel disebut user mode.

Kernel adalah sebuah perangkat lunak yang membuat komunikasi / mediator antara aplikasi komputer dan perangkat keras, yang menyediakan pelayanan sistem seperti pengaturan memori untuk proses-proses yang sedang berjalan, pengaturan file-file, input-output terhadap dan dari suatu device dan masih banyak lagi fungsi tambahan yang lainnya. Intinya adalah kernel merupakan suatu penghubung (antara software dan hardware)

Flash Sudah Jarang Digunakan

Akhir-akhir ini Flash yang dulunya sangat dikenal sudah mulai berkurang. Flash pada saat ini sudah jarang digunakan dalam sebuah website. Ada beberapa hal yang menjadi pertimbangan mengapa flash tidak digunakan lagi.

  1. Berkembangnya dan bertambahnya library javascript, seiring perkembangan library javascript yang mampu membuat  animasi-animasi, flash pun sudah tidak digunakan lagi. Meskipun animasi dengan javascript lebih terbatas dibandingkan dengan animasi berbasis flash,  para web designer lebih memilih bermain dengan javascript.
  2. Lambat di-Load, Animasi-animasi berbasis flash pada umumnya membutuhkan waktu loading yang cukup lama. Dengan loading yang cukup lambat user dipastikan akan kurang nyaman saat mengunjungi web tersebut. Dibandingkan dengan animasi berbasis javascript, javascript lebih cenderung cepat karena merupakan text murni. Inilah salah satu alasan mengapa web designer lebih memilih javascript.
  3. Instalasi dan Update flash player, untuk me-load animasi flash dibutuhkan flash player untuk setiap browser. Hal ini akan sangat merepotkan user
  4. Tidak dibaca search enginee, Animasi flash juga tidak dapat ditemukan dengan mesin pencari seperti google.

Membuat Slide Show Sederhana (javascript)

Berikut adalah kode javascript untuk membuat slide show sederhana dalam web anda.

File: script.js

var ganti= 1;
var jumlahgambar= 4;
var kecepatanganti=2000;

var img1=new Image();
var img2=new Image();
var img3=new Image();
var img4=new Image();

img1.src=”./Image/image1.jpg”;
img2.src=”./Image/image2.jpg”;
img3.src=”./Image/image3.jpg”;
img4.src=”./Image/image4.jpg”;

function ganti_gambar(){
if (document.images)
{
document.images.gambar.src=eval(“img”+ganti+”.src”);
if (ganti<jumlahgambar)
ganti++;
else
ganti= 1;
}
setTimeout(“ganti_gambar()”,kecepatanganti);
}

File: index.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01//EN” “http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd”&gt;
<html>
<head>
<title>Template_1</title>
<script language=”JavaScript” src=”JS/slider.js”></script>
</head>

<body onload=”ganti_gambar()”>
<img src=”Image/image1.jpg” name=”gambar”>
</body>
</html>

 

Source code: Hedy Simamora

Pemrograman Bahasa C

Tipe data dalam bahasa C

Berikut ini adalah tipe data yang biasa digunakan dalam pemrograman Bahasa C

Tipe data Keyword Rentang Nilai (GCC)
Character Char –128 s.d. 127
Short integer Short –32.768 s.d. 32.767
Integer Int –2.147.483.648 s.d. 2.147.483.647
Long integer Long –2.147.483.648 s.d. 2.147.483.647
Long-long integer long long –9.223.372.036.854.775.808 s.d. 9.223.372.036.854.775.807
SP loating point Float 1.17 x 10–38 s.d. 3.4 x 1038
DP floating point double 2.22 x 10–308 s.d. 1.79 x 10 308

Backslash constant character

Berikut adalah tabel konstanta yang biasa digunakan dalam bahasa C

Code Meaning
\b Backspace
\f Form feed (ganti halaman)
\n New line (baris baru)
\r Carriage return (ke awal baris)
\t Horizontal tab
\” Double quote
\’ Single quote
\ \ Backslash
\v Vertical tab
\a Alert (bunyi speaker)
\? Question mark (karakter tanda tanya)
  Character dengan nilai ASCII 0

Fungsi dan Prosedur

Dalam programming dikenal fungsi dan prosedur. Dimana keduanya memiliki persamaan dan perbedaan.

Fungsi dan prosedur dibuat untuk memecah-mecah program yang banyak dan rumit menjadi sub program. Fungsi dan prosedur dapat digunakan berkali-kali saat fungsi atau prosedur tersebut dibutuhkan dalam program utama (main).

Berikut beberapa perbedaan antara fungsi dan prosedur.

  1. Fungsi memiliki tipe data dan akan mengembalikan sebuah nilai dimana nilai tersebut memiliki tipe data yang sama dengan fungsi itu sendiri sedangkan prosedur tidak mengembalikan nilai dan hanya mengeksekusi perintah yang akan dipanggil di program utama.
  2. Karena Fungsi memiliki nilai maka nama fungsi tersebut dapat dieksekusi seperti variabel-variabel lain, dapat di print dan dapat juga nilainya ditampung di variabel baru. Sedangkan prosedur hanya dapat menyalin tugas yang telah dilakukan ke program utama.
  3. Dalam Fungsi tidak dapat dilakukan perintah baca/tulis sedangkan prosedur memungkinkan untuk perintah baca/tulis

Fungsi dan prosedur Untuk masalah fungsi dan prosedur ini akan saya coba jelaskan dalam implementasi di bahasa C. Maklum, saya baru mendalami bahasa pemrograman ini. :D

//Contoh 1

//Fungsi luas segitiga

int luasSegitiga(int alas, int tinggi){

int luas;

luas=(x*y)/2;

return luas;

}

//Contoh 2

//Prosedur luas segitiga

void luasSegitiga2 (int alas, int tinggi, int luas){

luas=(alas*tinggi)/2;

}

//Program utama

int main(){

int a, b, c;

a=4; b=5;

/*Fungsi segitiga*/

printf(“Luas segitiga= %d”, luasSegitga(a,b));

/*prosedur segitiga2*/

luasSegitiga2(a,b,c);

printf(“\nLuas segitiga= %d”, c);

return 0;

}

Output adalah seperti berikut:

Luas segitiga= 10

Luas segitiga=10

Komponen-komponen komputer

Peralatan Input

Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer.
Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:

  1. Keyboard
  2. Keyboard adalah bagian dari komputer yang fungsinya untuk memasukkan data/perintah dari user.

  3. Mouse
  4. Mouse adalah penggerak pointer/penunjuk yang terdapat pada layar monitor. Hal ini untuk mempermudah interaksi antara user dengan sistem operasi.

  5. Floppy Disk/Drive
  6. Adalah tempat penyimpanan data dengan ukuran yang relatif kecil.

  7. Hard Disk
  8. Hard disk adalah memory eksternal yang dapat menyimpan data lebih banyak.

  9. Optical Drive
  10. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya.

  11. Scanner

Peralatan Proses

CPU dan isinya

Alat Proses adalah CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output. CPU terdiri dari tiga bagian fungsional:

  1. ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses yang membutuhkan perhitungan matematika dan perbandingan secara logika
  2. CU (Control Unit) berfungsi untuk melakukan pengendalian semua peralatan lainya.
  3. Register berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di ALU.

Beberapa peralatan yang ada dalam CPU antara lain adalah:

  1. Mainboard
  2. Mainboard atau motherboard adalah tempat dimana seluruh komponen diletakkan dan terhubung satu sama lain dan termasuk kabel-kabel serta sistem bus.

  3. Prosesor
  4. Prosesor adalah otak dari komputer yang mengelola dan mengendalikan seluruh perangkat lainnya agar dapat bekerja satu sama lain.

  5. Memory
  6. Memory adalah tempat penyimpanan data sementara pada komputer. Semakin besar kapasitas memory yang di sediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk diolah.

    Beberapa Jenis Memory antara lain adalah:
    ROM, RAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM, dll

     

Peralatan Output

  1. Monitor
  2. Monitor adalah layar display yang akan menampilkan lingkungan desktop untuk mengabstraksikan sistem kerja seluruh komponen komputer.

  3. Speaker
  4.  

  5. Printer
  6.  

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.